BaffolobilL.ru - 3D модели, плагины и их описание

*Новинки

Поиск моделей

Статистика

Сейчас на сайте:
Гостей - 2

Партнеры

BaffolobilL.ru
new_model

0-9  | A  | B  | C  | D  | E  | F  | G  | H  | I  | J  | K  | L  | M  | N  | O  | P  | Q  | R  | S  | T  | U  | V  | W  | X  | Y  | Z

Главная

Plug-In
Библиотеки моделей, Плагины - внешние рендереры, Плагины для импорта-экспорта, Плагины для постобработки изображений, Плагины для работы с метаболами, Плагины для работы с текстурами, ...
Tutorials
Character studio, Как сделать?, Модули, Плагины, Разное, Скрипты
 

Всего 1 - 15 из 201
Показано #

1. Цветной прожектор и Volume Light ( Объемный свет )
(Tutorials/Как сделать?)

Цветной прожектор и Volume Light ( Объемный свет ) 1) Для начала запустим 3D Studio Max. Для того, чтобы создать поверхность на которую будет подать свет, выполните следующие действия. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) > Plane ( Плоскость). 2) Перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ) и создайте одну плоскость ( Plane ) со следующими параметрами: Length = 400, Width = 500, Length Segs = 4, W...
 5397 hit(s)

2. Создание падающего снега
(Tutorials/Как сделать?)

Создание падающего снега 1) Для выполнения этого урока Вам надо запустить 3ds Max 5.0. Но, Вы также можете использовать и более старые версии, например 3D Studio Max 4.х или 3D Studio Max 3.х. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) далее в раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Particle Systems (Системы частиц). 2) Для создания снега мы будем использовать систему частиц типа Snow ( Снег )...
 5938 hit(s)

3. Создание мигающей лампочки
(Tutorials/Как сделать?)

Создание мигающей лампочки Итак, сегодня я расскажу Вам, как сделать эффект мигающей лампочки (в темном дворе, одинокий фанарь, костер и т.д.)...     1) В начале Вам надо создать маленькую комнату, где будет происходит все действие. Для этого запустите 3ds МАХ 5.0. 2) В окне проекций Top ( Вид сверху ) создайте объект типа Plane ( Create > Plane ), размером 200х200 ( все зависит от того что Вам надо получить ). Теперь создайте дв...
 5041 hit(s)

4. Как уложить шпалы на рельсы при помощи Spacing Tool
(Tutorials/Как сделать?)

Как уложить шпалы на рельсы при помощи Spacing Tool В этом уроке Вы научитесь использовать инструмент Spacing Tool и немного работать со сплайнами. На примере небольшого участка железной дороги вы должны будете положить шпалы на рельсы на достаточно изогнутом пути. Как это сделать, читайте ниже...     1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Shapes ( Формы ) > Splines ( Сплайн...
 4144 hit(s)

5. Создание звездного неба с облаками или еще один спецффект
(Tutorials/Как сделать?)

Создание звездного неба с облаками или еще один спецффект Спецэффекты они повсюду, в кино, в рекламе, в музыкальных клипах и еще много где... Как создать звездное небо с облаками? Вопрос конечно интересный, а ответ на него вы найдете в этом уроке. Ну, как говортится приступим, что долго ждать.     1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) > Sphere ( Сфера...
 5605 hit(s)

6. Как сделать Спецэффект для оформления вашей сцены
(Tutorials/Как сделать?)

Как сделать Спецэффект для оформления вашей сцены В этом уроке, Вы научитесь создавать один из спецэффектов, который можно использовать как космическое поле, эффект огня или даже как текстуру. Надеюсь Вы сможете найти ему применение.     1) Первое что Вы должны сделать это запустить 3D Studio MAX 4.0 или выше ( любую версию от 3D Studio MAX 4.Х до 5.Х ). Найдите функцию свечения - Rendering > Effects > Glow ( Lens Effect Para...
 4156 hit(s)

7. Создание листа крапивы с помощью карты текстур Opacity (Непрозрачность).
(Tutorials/Как сделать?)

Создание листа крапивы с помощью карты текстур Opacity (Непрозрачность). Урок достаточно простой и доволно интересный для начинающих. Для начала немного теории. Карта текстур Opacity ( Непрозрачность ) помогает управлять прозрачностью материала. Для текстурных карт, используемых в этом канале, важна только яркостная состовляющая. Чем ближе цвет отсчета текстурной карты к белому, тем выше непрозрачность материала. Черным отсчетам карты соответств...
 4047 hit(s)

8. Как создать материал для земли или ландшафта
(Tutorials/Как сделать?)

Как создать материал для земли или ландшафта 1) Для начала запустим 3D Studio Max (лучше 4.0 и выше) 2) Создайте одну плоскость ( Plane ) со следующими параметрами: Length = 200, Width = 300, Length Segs = 35, Width Segs = 35, а также установите флажок Generate Mapping Coords (Проекционные координаты). Для удобства работы, смените название данное по умолчанию, с "Plane01" на ''Land''. 3) Для создания холмиков и неровностей на объекте...
 4855 hit(s)

9. Создаем материал металла
(Tutorials/Как сделать?)

Создаем материал металла 1) Для начала запустим 3D Studio Max 4.0. Откройте сцену metal.max . Cцену можно скачать здесь metal.zip Вы также можете создать эту простую сцену сами. Для этого нужно соэдать Plane ( Плоскость) с приблизительными параметрами: Length = 420, Width = 900, Length Segs = 4, Width Segs = 4. Еще создайте объект GeoSphere со следующими параметрами: Radius = 40, Segments = 10. Добавт...
 4506 hit(s)

10. Как создавать планеты
(Tutorials/Как сделать?)

 Как создавать планеты 1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ), далее в раскрывающемся списке разновидностей объектов, выберите вариант Patch Grids. 2) Перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ) и создайте Quad Patch ( Четырехугольный кусок сетки Безье), установите следующие значения параметров: Length = 700, Width = 700, Length Segs = 20, Width Segs = 20, а ...
 3843 hit(s)

11. Моделирование комнаты - Часть первая [ Стены и проемы]
(Tutorials/Как сделать?)

Моделирование комнаты - Часть первая [ Стены и проемы]  Как то, в один из вечеров, один человек спросил: .. Подскажите с чего начинать моделинг комнаты? С помощью чего делать стены, окна (пpоpези в стенах) и пол с потолком? Вот об этом и будет рассказанно в этом уроке, если вы готовы, тогда приступим. 1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Shapes ( Формы ) > Splines ( Сплайны ), да...
 9303 hit(s)

12. Как сделать волшебную пыль с использованием Spray и Video Post.
(Tutorials/Как сделать?)

Как сделать волшебную пыль с использованием Spray и Video Post. Этот урок в стиле фэнтези, перенесет нас в мир, где волшебство обычное дело. Целью урока будет создание волшебной пыли, ну той, которая бывает у каждой феи. Приступим к делу. 1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) далее в раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Particle Systems (Системы ч...
 6450 hit(s)

13. Как сделать зеркальную поверхность
(Tutorials/Как сделать?)

Как сделать зеркальную поверхность 1) Для начала запустим 3D Studio Max. Думаю вам не составит труда создать одну сферу, если вы не знаете как это делается, я подскажу. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) > Sphere ( Сфера ). Перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ) и создайте сферу, размер сферы не имеет значения, но в нашем случае параметры такие: Radius = 16, Segments = 32. 2) Теперь вам нео...
 5041 hit(s)

14. Моделирование простых объектов - Цепь
(Tutorials/Как сделать?)

Моделирование простых объектов - Цепь 1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Geometry ( Геометрия ) > Torus ( Тор ). 2) Создайте Torus ( Тор ) в окне проекции Front ( Вид спереди ) с параметрами: Radius1 = 30; Radius2 = 10; Rotation = 0; Twist = 0; Segments = 32; Sides = 12. Установите флажок Smooth ( Сглаживание ) в положение All, а также установите флажок Generate Mapping Coords (Про...
 3469 hit(s)

15. Создание Солнца в голубом небе
(Tutorials/Как сделать?)

Создание Солнца в голубом небе 1) Для начала запустим 3D Studio Max. В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Lights ( Источники света ). Затем нажмите кнопку Omni ( Всенаправленный источник ) и в свитке General Parameters введите следующие значения: R = 254, G = 252, B = 245, Multiplier = 2,0 , остальное по умолчанию. Назовите данный источник света "Sun" ( Солнце). Далее перейдите в окно проекции Front ( Вид спереди)...
 4433 hit(s)

<< В начало < Предыдущая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Следующая > В конец >>
  

AlphaContent 2.2 © 2005-2010 by Bernard Gilly - visualclinic.fr

Реклама